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オトメディウスGのレビューみたいなもの
2008-11-24
最初に、こいつぁとんでもねーバカゲーだぜwww(褒め言葉)まず基本的なことを
コナミ伝統のパワーアップ方式を採用。といってもグラディウスしかやってないから明言はできないが・・・。パワーカプセルを取得し、速度・ミサイル・メイン武器1・メイン武器2・オプション・Dバーストチャージの強化したい場所で使用。メイン武器は1種類しか使用できないが、パワーアップによる切り替えは可能。また、キャラクターによりパワーアップ位置が異なるため、使い慣れていないキャラクターを使うと少し混乱する。
そして今作はキャラクター固有の武器もあるが、基本的に武器を変更できる。武器にはレベルがあり、ミサイルはレベル2まで、メイン武器は3まである。レベル3の武装を装備することにより、最初から強い武器を使えるわけではなく、パワーカプセルによるパワーアップが必要。重ねがけによる効果はなく、あくまで時間経過で減った1強化回復するのみ。
ちなみにDバーストと書いているが、バースト(一般的なボム)にはDバーストとクイックバーストがある、Dバーストはゲージ溜めが必要でキャラクターにより異なった攻撃方法、クイックバーストがキャラ共通で今までのボムに該当。
プレイできるモードは大きく2種類。
アーケードと同じオリジナルモードと、家庭用初登場のゴージャスモードの2種。
最初からギャラリーというモードがあり、イラストや設定資料などが数多く見れる。どうでもいいものだが、嬉しい人には嬉しいモード。
■オリジナルモード■
4ステージの中から選択3ステージ。順番などは自分で自由に選択。またマップごとに難易度が変えられるようになっている。難易度が高いほど、得点が上がる模様。難易度はノーマル・ハード・エキスパートだったか?オリジナルモードのノーマルは理不尽な敵もおらず、小学校のころにやったグラディウスより少し難しくした程度の難易度。
スタート時に最初からバリアを展開している状態で、バリアが消滅するとパワーアップによる再展開は出来なくなっている。ゴージャスモードにおいては、Dバーストが使えない代わりにバリア強化位置が設けられている。
やりこみ要素として、武器カードの収集・イラストカードの収集があるが、武器カードはゴージャスモードにおいても、手段は異なるが入手することが出来る。しかし、イラストカードはオリジナル限定。3ステージすべてクリアしなければ、どちらも入手できないものではなく、初めてすぐGame Overになっても、3ステージクリアしても、武器カードかイラストカード1枚が貰える仕組み。しかし、すぐにGame Overになると経験地といった概念があり、それがマイナスになり減っていく。レベルダウンするかは確かめてないため不明。
キャラクターが天使という設定なため、天使→大天使→権天使→・・・・といった具合にレベルアップによる階級が変化する。効果が特にあるのか知らないが、あくまでやりこみ要素のひとつだと思える。それ以外にも今までのステージの取得ランクグラフなどがクリア・Game Over後に表示されチェックできる。
Dバーストはこちらしかないので、こっちの方がやっていて楽しいです。
ちなみに、DLCでステージが配信されるそうですがいつになったら?使用キャラも2人追加されるとかだけどさー。
オリジナルモードのバーサスは一度もやっていないため省きます。
■ゴージャスモード■
家庭用で追加された新モード。Liveによる協力プレイなどもこちらに該当。オリジナルと異なる点は、ステージ選択ではなく、6ステージのストーリーモード(実績のシングルプレイはこちらが該当)。難易度設定もオリジナルと異なりベリーイージーからで幅広くある。そして難易度にもよるが、基本バリアはスタート時に展開していないため、自分でパワーアップする必要がある。前述したように、Dバーストチャージの位置にバリアがあるため、バーストが使用不可能。個人的にこれが不満ではあるが、協力プレイもある以上簡単すぎる内容になるのは仕方ないか・・・。
難易度設定は幅広くあるものの、こちらはバーストが使えないため難易度がオリジナルより高くなっている。ラスボスのオーディン・ノアの強さはかなりのもので、下手な自分は確実に一度コンテニューするはめになる。
こちらのモードはクリア、Game Overに関わらず、スコアによりポイントが貰える。そのポイントをメニュー画面にあるショップで使い、武器を購入することが出来る。
協力プレイの方は、とってもパワーカプセルが不足する。Dバーストを使えれば、Dバーストで倒した敵は必ずパワーカプセルを落とすため不足するといったことは無かっただろう。が、使えないため不足する。あと自分の場合、協力プレイで簡単クリア!とは一概に言えなかった。はっきり言って、画面上に3機いるのは非常に自機の判別がし難い。1機あたりにオプション4つ付くため更に。これは自分だけなのかもしれませんが、今作はどうも敵の弾が見難いため、被弾率も心なしか上がっている気がしました・・・。ぶっちゃけ、この協力いらないんじゃ?
■サウンド■
素晴らしい。頭に結構残りますねー。サントラとか欲しいと思いますよ?
■実績■
実績は少ないです。アーケードのエグゼリカより1つ多い13種類。ちなみにGOW2は50種類。GOW1は57種類。それにしても天使にタッチ5回、57回、573回。これは最初に解除しなくて良かった!
残る実績は二つだが、武器カード・イベントカードコンプは難しそう。しかし、オリジナルモードの特性を活かした、連射コントローラによる自滅再プレイで簡単に収集はできるらしい。もっとも連コン持ってないため、自分は不可能。もう1種の実績はプレイ時間573時間。武器カードの実績を地道にやってれば、これは普通にいけそうだ。
■総合■
★★★★★
買って後悔してない!むしろ買って良かったと思えるソフト。フレンドでは買ったの自分だけだけど!GOW2みたいに過度な期待をして、残念な気持ちになったわけでもないですからね。カード収集・天使階級などのやりこみ要素あり、オリジナルモードのランキングありで結構遊べそうです。
昔のグラディウスに比べたら少し難易度上がってますが、苦手な人でもコンテニュー無制限に出来るため、誰でも楽しめる作品です。
ただ!ただっ!↑↑↓↓LRLRBAのコナミコマンドが無くなった!?のは残念でならない。即プレイして入力したのに、何にも反応無かったよ・・・。
Gears of War 2のレビューっぽいの
2008-11-24
それなりに遊んだことだし、レビューでも書いてみようと思います。ネタバレもあり。■オフライン■
前作よりはボリュームアップ。しかし、これがプラスに作用したのなら良かった。今作はかなりテンポが悪くなったと感じる。そう感じさせる主たる原因は騎乗が多く、また設置式のトロイカなどを使うことが多いことにある。
また、プレデターを起用し、マーカスが「あいつにとっちゃラームなんて雑魚」といった発言までさせたにもかかわらず、その強さを実感することが無いのが残念。一応戦闘はできるが、ほぼイベントのような戦闘で、その後リーパーに乗っての戦闘→イベント死。リーパー戦は確かに結構面倒だが、それはプレデターが強いわけではなく、騎乗による融通の利かなさにある。
結局、前作のラーム将軍の位置にあるのは、イミュルシオンで巨大化したブルマック。それをレイヴンに乗ったまま、ドーンハンマーで撃つだけとなっている。〆るところしめてない。
前作における、ポンプステーションのような場所もないことだし、キャンペーンは正直面白い物ではなかった。
■オンライン■
マルチですが、大きく分けて普通のマッチとHORDEという5人でローカストを狩る2種類がある。
先にHORDEについて。パブリックでHORDEをやると確実に途中で抜ける人がでる。主に外人だが、彼らは前作のランクでも、自分に都合が悪くなれば(要するに死ねば)すぐに抜ける人が割といる。そのためパブリックでHORDEは話にならない。個人的にはストレスの方がたまる。完全にプライベート限定で遊ぶモード。
そしてWazoneなどのマッチだが、ランクマッチ・プレイヤーマッチというものが無くなった。パブリックとプライベートの2種類になっている。パブリックはマッチングが非常に遅い。早いときもあるが、そうではないときがかなり酷い。また、前作のように接続環境により部屋を選ぶ、ということが出来ない為、非常にラグい中やることが多い。
モードにおいても、Wazoneだけで検索できるのではなく、Wazoneを含んだ中でマッチングをするため、集まったプレイヤーで投票となる。またマップにおいてもその方式を採用している。これまた外人に多いのだが、自分のやりたいモード、マップに決まればすぐに抜ける人もいる。何を考えてこの方式を採ったのか知らないが、マイナス面しか見えてこない。試合開始前はこんな感じでテンポ悪いのだが、終了後もなぜか数秒拘束される。前作ならすぐに部屋出れたものを・・・
あと、Pavilionのマップで、スタート地点の室内にグレネードがあるため、そのスタート地点の入り口グレネを刺して(外から打ち落とせない場所にグレネ刺し)、引きこもるというのを今日体験した。戦術の幅が増えるとばかり思ったこのグレネ壁刺しだが、スナイパー・トルクがないこのマップにおいてはウザいとしか思えない要素だった。そもそも全体的にマップがいまいち。前作のマップを落としていない人もいるようで、やろうとしても出来ない。
それと個人的な環境の問題だが、マッチング画面の文字が前作の半分程度になっているため、文字が見えない。スペースに余裕があるのだから、もう少しレイアウトを考えて欲しいところ。
■BGM■
これはやりこんでないせいもあるが、前作の方がまだ印象に残っている。
■グラフィック■
前作がもうかなりの水準だったため、グラフィックには不満はない。
■実績■
真剣勝負2ともいえる、10万キル。オン・オフ問わずというものだが、正直真剣勝負以上にありえない。そんなに中毒性高くないんだって!敷居低くしたようで、実はかなり高く感じる。前作のような固有武器100キルとかの方が良かった。でも!トルクとドーンは解除してないんですけどね!トルクはほとんど取らないし、取っても地面に刺してダメージ稼ぐ程度。
■総合■
★★☆☆☆
前作への愛で★が一つ増えて2つになった。実質1つぐらいだよこれは。
オフラインのキャンペーンは実績が無ければ二度とやりたいとは思えない内容。ミミズの体の中が目に優しくなかったり、騎乗が多いだの。
オンラインは散々書いたが、初心者とやりこんでいる人との差はあんまりでない仕様だと思う。ほとんどランサーだけを装備していれば事足りる。チェーンソーも強いことですしね。前作は遠距離からもショットガン持って、突っ込んでくる人が多かったため、近接戦闘が多かった。ランサーとの使い分けがそれなりに必要。まぁ今作でもショットガン重視の人はいるのかもしれませんが、前作ほどではないと思います。
個人的に名作が凡作になった印象。中毒性低し。ぶっちゃけ完全劣化…。
前作のランクマッチに自分と同じような出戻りの人がいるのか、2が発売された今も結構部屋がある。そのため1と2とのオンラインやってる割合は1の方が高いぐらい。そんな感じ。
オトメディウス、なんというバカゲーwww
2008-11-21
オトメディウスGを入手した。さすがに、1万以上する専用コントローラは買っていない。とりあえず、サクッというほど簡単でもなかったことに驚きながらクリアはした。
というか難しくない?ラスボスのゴーファー姉妹異常に強いんだけど・・・。声優が釘宮だと思っていたら、クレジットで島本さんと書いてあった気がする(ナウシカで、本作ではオペレッタの声もしてる)。似てない気がするから要確認。
あと自機の何というのだろうか?ヒット判定のある部分が分かりにくい。
それ以外は、BGM(特にラスボス戦)も良いし、常に決まった武装ではなく、ポイントなどによって武装を買うことができる。さらにレーザーLv1〜3までパワーアップしたりする。Lv3のものを買い、レーザー強化位置で強化しなければならない。また時間経過によりLv1に戻るので、維持するには再強化や重ねがけが必要なため、Lv3の維持は大変。
実績のほうは簡単に解除できるものは解除したんだけど、秘密の実績が分からない。それ目的ではないが、ニコニコでプレイ動画見てみたら・・・
1:45〜ですが、ま・さ・かこんな実績とはな!バカゲーすぎるwww
というか専用コントローラないけど、できるんかこれは?また後ほど解除できるか試してみよう。
>>キャラ選択画面で右スティックが使えるなんて知らなかった。普通にできましたよ?573回あるみたいだけど、面倒でした・・・。そうそう、XBOX FRIENDSの更新が遅いから、Flashのタグを導入してみた。
COOPができないんよ?
2008-11-17
GOW2でぱっちりんさんとCOOPしようとしたら、何故か出来ない。キャンペーンに限らずどうも相性が悪い。何の相性か?360本体?よく分からない…。まぁフレンドがパブリックで部屋作ってたから、そっちに混ぜてもらったからとりあえず遊べたんですけどね。そういえばマルチでWingmanでしたか?あれは一度もやってないな。
今のところ、マッチングの不便さとか文字の小ささ、マップの投票などあまり良いとは思えない。レビューをするのはまだ早いが、個人的には前作の方が好きだ。これは1年遊べるゲームではないなー。困ったものだ。


