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バイオ5
2008-12-06
デモが来ていたので落として遊んでみた。妹のWii版4を5分やった程度なのでシリーズ初体験です。
感想としては、何だかいろいろズレてる。というところでしょうか。バイオ信者とでもいう方々はあのモッサリ移動が良いのでしょうが、自分はそうは思いません。前作は知りませんが、今作のように敵が大量に出てくるのにノロノロ…はどうもね。
歯がゆい点は他にも、エイム中の移動が不可、エイムがレーザーポイントでされるのでレーザーの点が合わせにくい、ライフルが強制スコープビュー、ナイフに構えボタンが必要、リロード中移動不可、TPS視点ですがエイム時の背中が近すぎる、回避行動なし(前転など)。まぁ最後のはGOWですが。
操作方法もDタイプにしないと話にならない。Aでやると右スティックで視点合わせて移動してもそっちの方向向くだけで、移動しない。最低限Dにしないとね。なんでも操作タイプDはE3の後に急きょ嫌がる開発陣に追加させたものだとか。ただ、4ではおそらくなかったと思いますが、武器切り替えが進化しています。
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上のようにインベントリがあるわけですが、□の部分が十字キーに対応し、いちいちインベントリを開かなくても装備の切り替えができます。Yボタンでインベントリが開けるわけですが、当然開いてる間時間が停止するわけではなく、アイテムを選択してすぐに装備状態になるならまだしも、そこから装備・渡す・捨てるなどの選択をしなければなりません。で□の部分に対応するように入れ替えをするのですが、確か並び替えというか、入れ替えのボタンの説明が一切画面中でされていませんでした。やってみたらできということですね。それだけは4より正当進化したところではないでしょうか。もちろん、グラフィックは向上しており、特に爆発エフェクトは、GOW2のショボイ爆発エフェクトなんか比較ならないぐらいです。
そもそも、本作を好きな人が、バイオハザードというものに何を求めているのか、私は知りません。本作のキャッチコピーは「恐怖の原点が、恐怖の頂点」といったものだと記憶していますが、前述したとおり、ゾンビ?が日中にノソノソ群れて襲ってくるだけなので、そこに恐怖なんてものはまったくありません。では、シューター系かというと前作依然の操作性がそれを否定しています。やったことはありませんが、恐怖といったもので行くとテクモの零の方が上なのではないでしょうか?体験版において、たとえばチェーンソー男が襲ってくるにしても、一度プレイヤーの操作を離れ、ムービーシーンに切り替わります。それによりプレイヤーは準備しなければならないという、気持ちの切り替えができます。これをムービーカットなしで、突如襲ってくるだけでずいぶんと変わるのではないでしょうか?
開発スタッフはもう一度恐怖というものを考え直してもらいたいですね。どう考えても住民全員がゾンビみたいなのでは恐怖はありません。ゾンビというか、ヴァンパイア的な敵を想定した方が恐怖は感じるのではないかな?普通の人ごみの中で歩いていたら、人に擬態していた何かに襲われるとか?
とりあえず、360というFPS、TPSが充実しているハードで、このゲームが受け入れられるとは思えませんでした。4が出た当時はどうだったかは知りませんが、今はこれより優秀なゲームはいっぱいあるかと。シューター、ホラーのどっち付かずじゃな…。

