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オトメディウスGのレビューみたいなもの

 2008-11-24
最初に、こいつぁとんでもねーバカゲーだぜwww(褒め言葉)

まず基本的なことを

コナミ伝統のパワーアップ方式を採用。といってもグラディウスしかやってないから明言はできないが・・・。パワーカプセルを取得し、速度・ミサイル・メイン武器1・メイン武器2・オプション・Dバーストチャージの強化したい場所で使用。メイン武器は1種類しか使用できないが、パワーアップによる切り替えは可能。また、キャラクターによりパワーアップ位置が異なるため、使い慣れていないキャラクターを使うと少し混乱する。 
そして今作はキャラクター固有の武器もあるが、基本的に武器を変更できる。武器にはレベルがあり、ミサイルはレベル2まで、メイン武器は3まである。レベル3の武装を装備することにより、最初から強い武器を使えるわけではなく、パワーカプセルによるパワーアップが必要。重ねがけによる効果はなく、あくまで時間経過で減った1強化回復するのみ。
ちなみにDバーストと書いているが、バースト(一般的なボム)にはDバーストとクイックバーストがある、Dバーストはゲージ溜めが必要でキャラクターにより異なった攻撃方法、クイックバーストがキャラ共通で今までのボムに該当。

プレイできるモードは大きく2種類。
アーケードと同じオリジナルモードと、家庭用初登場のゴージャスモードの2種。

最初からギャラリーというモードがあり、イラストや設定資料などが数多く見れる。どうでもいいものだが、嬉しい人には嬉しいモード。

■オリジナルモード■
4ステージの中から選択3ステージ。順番などは自分で自由に選択。またマップごとに難易度が変えられるようになっている。難易度が高いほど、得点が上がる模様。難易度はノーマル・ハード・エキスパートだったか?オリジナルモードのノーマルは理不尽な敵もおらず、小学校のころにやったグラディウスより少し難しくした程度の難易度。
スタート時に最初からバリアを展開している状態で、バリアが消滅するとパワーアップによる再展開は出来なくなっている。ゴージャスモードにおいては、Dバーストが使えない代わりにバリア強化位置が設けられている。
やりこみ要素として、武器カードの収集・イラストカードの収集があるが、武器カードはゴージャスモードにおいても、手段は異なるが入手することが出来る。しかし、イラストカードはオリジナル限定。3ステージすべてクリアしなければ、どちらも入手できないものではなく、初めてすぐGame Overになっても、3ステージクリアしても、武器カードかイラストカード1枚が貰える仕組み。しかし、すぐにGame Overになると経験地といった概念があり、それがマイナスになり減っていく。レベルダウンするかは確かめてないため不明。
キャラクターが天使という設定なため、天使→大天使→権天使→・・・・といった具合にレベルアップによる階級が変化する。効果が特にあるのか知らないが、あくまでやりこみ要素のひとつだと思える。それ以外にも今までのステージの取得ランクグラフなどがクリア・Game Over後に表示されチェックできる。
Dバーストはこちらしかないので、こっちの方がやっていて楽しいです。
ちなみに、DLCでステージが配信されるそうですがいつになったら?使用キャラも2人追加されるとかだけどさー。

オリジナルモードのバーサスは一度もやっていないため省きます。

■ゴージャスモード■
家庭用で追加された新モード。Liveによる協力プレイなどもこちらに該当。オリジナルと異なる点は、ステージ選択ではなく、6ステージのストーリーモード(実績のシングルプレイはこちらが該当)。難易度設定もオリジナルと異なりベリーイージーからで幅広くある。そして難易度にもよるが、基本バリアはスタート時に展開していないため、自分でパワーアップする必要がある。前述したように、Dバーストチャージの位置にバリアがあるため、バーストが使用不可能。個人的にこれが不満ではあるが、協力プレイもある以上簡単すぎる内容になるのは仕方ないか・・・。
難易度設定は幅広くあるものの、こちらはバーストが使えないため難易度がオリジナルより高くなっている。ラスボスのオーディン・ノアの強さはかなりのもので、下手な自分は確実に一度コンテニューするはめになる。
こちらのモードはクリア、Game Overに関わらず、スコアによりポイントが貰える。そのポイントをメニュー画面にあるショップで使い、武器を購入することが出来る。

協力プレイの方は、とってもパワーカプセルが不足する。Dバーストを使えれば、Dバーストで倒した敵は必ずパワーカプセルを落とすため不足するといったことは無かっただろう。が、使えないため不足する。あと自分の場合、協力プレイで簡単クリア!とは一概に言えなかった。はっきり言って、画面上に3機いるのは非常に自機の判別がし難い。1機あたりにオプション4つ付くため更に。これは自分だけなのかもしれませんが、今作はどうも敵の弾が見難いため、被弾率も心なしか上がっている気がしました・・・。ぶっちゃけ、この協力いらないんじゃ?

■サウンド■
素晴らしい。頭に結構残りますねー。サントラとか欲しいと思いますよ?

■実績■
実績は少ないです。アーケードのエグゼリカより1つ多い13種類。ちなみにGOW2は50種類。GOW1は57種類。それにしても天使にタッチ5回、57回、573回。これは最初に解除しなくて良かった!
残る実績は二つだが、武器カード・イベントカードコンプは難しそう。しかし、オリジナルモードの特性を活かした、連射コントローラによる自滅再プレイで簡単に収集はできるらしい。もっとも連コン持ってないため、自分は不可能。もう1種の実績はプレイ時間573時間。武器カードの実績を地道にやってれば、これは普通にいけそうだ。

■総合■
★★★★★
買って後悔してない!むしろ買って良かったと思えるソフト。フレンドでは買ったの自分だけだけど!GOW2みたいに過度な期待をして、残念な気持ちになったわけでもないですからね。カード収集・天使階級などのやりこみ要素あり、オリジナルモードのランキングありで結構遊べそうです。
昔のグラディウスに比べたら少し難易度上がってますが、苦手な人でもコンテニュー無制限に出来るため、誰でも楽しめる作品です。
ただ!ただっ!↑↑↓↓LRLRBAのコナミコマンドが無くなった!?のは残念でならない。即プレイして入力したのに、何にも反応無かったよ・・・。
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